Australia Melarang Media Sosial: Mengapa Game Tidak Termasuk?

Australia Melarang Media Sosial: Mengapa Game Tidak Termasuk?

Katie WatsonJurnalis Australia, Perth

Getty Images berfokus pada permainan gadis remajaGambar Getty

Platform game harus dimasukkan dalam larangan Australia terhadap media sosial bagi anak di bawah 16 tahun, kata para kritikus

Bagi Sadmir Parviz yang berusia 15 tahun, Rabu sore telah menjadi sebuah ritual. Ini adalah rute yang berputar-putar dari rumahnya di Perth ke Rumah Sakit Fiona Stanley – namun, katanya, ia duduk untuk bermain Dungeons and Dragons bersama orang-orang yang mungkin tidak dikenalnya namun memiliki banyak kesamaan dengannya.

Sadmir dan mitra permainan papannya adalah salah satu dari 300 pasien di Gaming Disorder Clinic, satu-satunya institusi publik di Australia yang membantu pasien menghentikan kebiasaan bermain game online yang berlebihan.

Ruangan tempat mereka bertemu adalah tempat sederhana di rumah sakit tak berwajah namun di pojoknya terdapat tumpukan papan permainan di atas kursi. Jenga, Uno dan Sushi Go juga merupakan pilihan populer di kelompok informal yang mencakup pasien dan dokter.

Ini sedikit berbeda dengan remaja berusia 15 tahun yang, hingga beberapa bulan lalu, lebih suka menghabiskan 10 jam sehari bermain game online bersama teman-temannya.

“Rasanya sangat berbeda,” kata Sadmir. “Anda bisa melempar dadu alih-alih menekan tombol. Anda dapat berinteraksi dengan orang-orang, sehingga Anda benar-benar tahu siapa yang ada di sana daripada menelepon orang sembarangan.”

Daniela Vecchio, psikiater yang mendirikan klinik tersebut, mengatakan bahwa meskipun bermain game tidaklah buruk, namun dapat menjadi masalah – bahkan kecanduan.

Platform game dan media sosial juga mempunyai risiko serupa terhadap anak-anak: waktu online yang berlebihan, dan potensi paparan terhadap predator, konten berbahaya, atau penindasan.

Jadi dia bertanya-tanya mengapa platform game tidak termasuk dalam larangan media sosial “pertama di dunia” di Australia untuk anak di bawah 16 tahun.

Larangan tersebut, yang mulai berlaku pada hari Rabu, dimaksudkan untuk mencegah remaja memiliki akun di 10 platform media sosial, termasuk Instagram, Snapchat, dan X. Anak-anak masih dapat mengakses platform seperti YouTube dan TikTok, tetapi tanpa akun.

Bagi Vecchio, meninggalkan platform game adalah hal yang aneh.

“Itu tidak masuk akal,” katanya.

“Game dan media sosial sangat terkait satu sama lain, sehingga sangat sulit untuk dipisahkan.

“Seseorang yang bermain game dalam waktu lama juga menghabiskan banyak waktu di platform media sosial di mana mereka dapat melihat pemain lain atau melakukan streaming langsung game, jadi ini adalah cara untuk terhubung.”

Seorang wanita dengan rambut coklat pendek dengan kemeja bermotif bunga berdiri di koridor rumah sakit dan melihat ke arah kamera.

Dr Daniela Vecchio menjalankan satu-satunya klinik yang didanai publik di Australia untuk gangguan permainan

Sadmir, misalnya, menghabiskan sebagian besar waktunya di platform game Steam, serta YouTube. Dr Vecchio menyebut platform Discord dan Roblox sebagai kekhawatiran khusus – kekhawatiran yang diamini oleh banyak pakar dan orang tua yang berbicara dengan BBC untuk meliput larangan tersebut dan dampaknya.

Baik Roblox maupun Discord telah digugat oleh klaim bahwa beberapa anak terpapar konten cabul atau berbahaya melalui mereka dan menghadapi tuntutan hukum perlindungan anak di AS.

Roblox memperkenalkan fitur verifikasi usia baru di Australia dan dua negara lainnya beberapa minggu sebelum larangan media sosial dimulai, dan pemeriksaan akan diluncurkan ke seluruh dunia pada bulan Januari. Pemeriksaan tersebut akan “membantu kami memberikan pengalaman positif dan sesuai usia untuk semua pengguna di Roblox”, kata perusahaan itu.

Discord juga memperkenalkan pemeriksaan usia pada beberapa fitur awal tahun ini dan mengatakan pada hari Rabu bahwa mereka memperkenalkan pengaturan “remaja secara default” baru untuk semua pengguna di Australia.

‘Penggunaan Internet di Barat yang Liar’

Mantan pasien klinik game Kevin Koo, 35, bertanya-tanya apakah larangan media sosial dapat memengaruhi akses yang diterimanya di usia muda.

“Saya tumbuh di lingkungan yang sangat liar dalam penggunaan internet, jadi tidak ada batasan,” katanya. “Saya pada dasarnya mempunyai kebebasan dalam mengakses Internet. Jadi menurut saya, kerusakan sudah terjadi.”

Seorang mantan pekerja magang keuangan kuantum yang tertarik pada AI, Mr. Koo kehilangan pekerjaannya tepat sebelum pandemi. Saat tinggal di Sydney, dia tidak memiliki keluarga dekat dan tidak memiliki pekerjaan tetap. Dia mengatakan dia kehilangan kepercayaan diri dan menjadi kecanduan game online, membandingkan pengalamannya dengan penyalahgunaan narkoba.

Dr Vecchio setuju dengan perbandingan tersebut – jika dia mau, dia akan tergoda tidak hanya untuk memperpanjang larangan bermain game di media sosial tetapi juga hingga usia 18 tahun.

Gangguan permainan kini diakui sebagai diagnosis resmi oleh Organisasi Kesehatan Dunia dan, menurut penelitian Universitas Macquarie tahun 2022, sekitar 2,8% anak-anak Australia terkena dampaknya. Vecchio menilai jumlah yang dipertaruhkan sangatlah besar.

Seorang pria berambut hitam pendek berdiri di depan sebuah gedung dan sebatang pohon tersenyum ke arah kamera.

Kevin Koo, 35, bertanya-tanya apakah dia mendapat manfaat dari larangan media sosial

Pemerintah Australia mengatakan larangan tersebut bertujuan untuk melindungi anak-anak dari konten berbahaya, perundungan siber, perawatan online, dan “algoritme predator” – yang sebagian atau seluruhnya dapat ditemukan pada platform game.

Polisi Federal Australia termasuk di antara mereka yang telah memperingatkan bahwa ruang obrolan di situs-situs ini adalah sarang ekstremisme dan eksploitasi anak.

Namun, seperti yang dikatakan oleh Komisioner e-Safety bulan lalu, undang-undang yang menerapkan larangan tersebut berarti bahwa platform tersebut tidak dipilih berdasarkan “penilaian keamanan, bahaya, atau berbasis risiko”.

Sebaliknya, platform dipilih berdasarkan tiga kriteria: apakah satu-satunya atau “tujuan signifikan” platform tersebut adalah untuk memungkinkan interaksi sosial online antara dua atau lebih pengguna; apakah itu memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan beberapa atau semua pengguna lainnya; Dan apakah itu memungkinkan pengguna untuk memposting.

Pengecualian dibuat untuk bermain game, misalnya, karena tujuan utamanya bukanlah interaksi bergaya media sosial.

Undang-undang tersebut, menurut beberapa ahli, tidak masuk akal.

“Ini tidak efisien dan reaktif,” kata Marcus Carter, profesor interaksi manusia-komputer di Universitas Sydney.

“Interaksi sosial bukanlah hal yang buruk… Ada banyak kekhawatiran yang sah mengenai platform teknologi besar ini dan apa yang mereka sediakan serta paparan terhadap anak-anak, sebagai akibatnya kami menyatakan kami melarang media sosial.

“Saya hanya berharap pemerintah mencoba mencari cara untuk membantu, alih-alih memberikan plester pada luka tembak,” katanya.

Saksikan: Larangan media sosial Australia dijelaskan dalam 60 detik…

Tama Lever, profesor studi internet di Curtin University dan peneliti utama ARC Center of Excellence for the Digital Child, juga mengatakan bahwa pelarangan media sosial adalah salah satu alatnya – sebagai gantinya diperlukan pendekatan yang lebih bernuansa, termasuk platform game.

“Ada begitu banyak spektrum permainan mulai dari tempat yang sangat positif, mendidik, menyenangkan, kreatif, dan ekspresif – seperti Minecraft yang terlintas di benak kita karena memiliki begitu banyak kegunaan positif.” Namun, platform seperti Roblox berada di ujung lain spektrum, katanya.

“Roblox bukanlah sebuah game. Ini adalah serangkaian alat yang memungkinkan orang lain membuat game. Dan kita tahu bahwa beberapa game yang dibuat dengan jelas terasa seperti untuk orang dewasa telah diakses oleh anak-anak yang masih sangat muda.”

Profesor Lever memiliki tiga boneka dengan chatGPT bawaan di mejanya di universitas. Di kotaknya tertulis cocok untuk tiga orang ke atas. Hal ini, katanya, juga sudah keterlaluan.

“Saya pikir perlu ada peraturan yang sesuai dengan usia,” katanya, merujuk pada generasi muda yang mengakses internet. “Saya pikir kita sudah berada pada saat ini, dan bukan hanya Australia, Anda lihat di seluruh Uni Eropa, ada keinginan yang besar terhadap semua jenis peraturan.”

Rencana pengobatan, bukan penyembuhan

Dalam kasus Pak Koo, misalnya, sifat buruknya bukan sekadar bermain-main. Itu adalah chatbots AI, fitur lain dalam kehidupan online yang mendapat sorotan karena berbagai hal, mulai dari mengada-ada hingga diduga mendorong anak-anak untuk bunuh diri.

Terdapat bukti bahwa mereka dirancang untuk memanipulasi pengguna dalam percakapan yang berkepanjangan dan penggunaannya telah memunculkan fenomena baru yang disebut psikosis AI, di mana orang semakin mempercayai chatbot AI dan kemudian menjadi yakin bahwa sesuatu yang khayalan telah menjadi nyata.

Pak Koo juga mulai mencari masalah kesehatan mentalnya di Google dan mengandalkan AI untuk membantu memastikan diagnosisnya.

“Anda mencari di Google hal-hal yang menurut Anda sudah Anda ketahui dan kemudian Anda mencentang kotaknya setelah, oh, saya sudah menyelesaikan pekerjaan hari ini, terapi saya berhasil dengan ChatGPT,” katanya. Tuan Koo menderita episode psikotik dan setelah perawatan ekstensif dengan seorang profesional, dia sekarang mengambil pendekatan yang berbeda.

“Saya mungkin mencari sesuatu di Google atau ChatGPT dan kemudian saya akan memeriksanya langsung dengan terapis saya,” katanya. “Saya pikir bisa membaca emosi manusia dan bisa berinteraksi dengan seseorang secara langsung adalah hal yang sangat berbeda.”

Pemerintah mengatakan akan terus meninjau daftar platform yang dilarang dan pada akhir November menambahkan Twitch, sebuah platform streaming tempat orang bermain video game sambil berinteraksi dengan pemirsa.

Menteri Komunikasi Annika Wells juga mengatakan kepada BBC pekan lalu bahwa Komisaris e-Safety “pasti memperhatikan Roblox”. Dan, katanya, pelarangan media sosial “bukanlah obat, melainkan rencana pengobatan” yang “akan selalu berkembang”.

Ada peningkatan permintaan terhadap platform untuk berbuat lebih baik. Demikian pula, ada barisan keluarga yang menunggu untuk mendapatkan bantuan di klinik gangguan permainan, namun Vecchio harus menolak mereka.

“(Undang-undang) mengecualikan platform tempat anak-anak berinteraksi dengan banyak orang lain dan beberapa di antaranya mungkin adalah orang-orang yang merugikan mereka,” kata Vecchio. “Anak-anak perlu dilindungi, mereka perlu dilindungi.”

Tautan Sumber