Mainan AI semakin menakutkan – tetapi kotak merah kecil ini menjanjikan solusi

Mainan AI semakin menakutkan – tetapi kotak merah kecil ini menjanjikan solusi

Ini adalah bagian dari karya tersebut Tren berikutnyaSeri video dan podcast kami yang membahas dunia tentang bagaimana disruptifnya teknologi akan mengubah cara hidup kita. Minggu ini, kami membicarakannya dengan Arun Gupta, pendiri dan CEO Hapico

Jika Anda salah satu orang yang mengatakan ‘Rasanya AI ada di mana-mana’ – Anda salah. Ya, penyakit ini menyebar ke dunia kerja, sekolah, dan tempat-tempat lain, namun penyakit ini berpindah ke banyak dunia baru dengan cepat.

Salah satunya adalah mainan – dan memiliki risiko yang menakutkan. Sebagai orang tua, gagasan bahwa anak Anda memiliki akses hampir tanpa filter ke web terbaik (dan terburuk) terasa sangat tidak boleh, namun kita melihat menjamurnya mainan yang benar-benar dapat mengubah cerita pengantar tidur menjadi dongeng yang suram.

Jadi kami berbicara dengan Aaron Gupta, seorang pengusaha yang telah berhasil meluncurkan perusahaan di bidang ritel perangkat wearable dan fashion. Namun saat ia menghabiskan waktu bersama keluarganya, ia mulai memikirkan bagaimana teknologi tidak hanya dapat menghibur anak-anak namun juga mendidik dan mendorong kreativitas mereka.

Gupta terhubung kembali dengan mitra teknologinya, Robert Whitney, dan mereka mulai bekerja menciptakan StickerBox, perangkat mandiri yang menggunakan AI untuk memungkinkan anak-anak mendeskripsikan gambar yang mereka bayangkan — sering kali — dan menampilkannya pada layar monokrom sebelum mencetaknya sesuai permintaan.

Desainnya mengingatkan kita pada Etch a Sketch lama, dan stikernya dicetak pada printer thermal yang tertanam, yang berarti lebih sedikit kekacauan, dan anak-anak dapat mewarnainya sesuka mereka.

Konsepnya sederhana, dan menurut saya konsep ini telah meninggalkan orbit pengguna awal dan mendapatkan popularitas yang luas. Saat baru-baru ini berbicara dengan seorang teman di Inggris yang memiliki anak kecil tentang StickerBox, dia berkata, ‘Oh, stiker AI sketsa itu? Saya sangat menginginkan salah satunya!’

Sementara saya Memperkirakan Maksudnya, dia menginginkannya untuk anak-anaknya, yang menunjukkan bahwa AI adalah yang kedua dalam hal ini – kemampuan untuk menciptakan hal-hal nyata dengan suara Anda adalah sesuatu yang memicu kegembiraan, bukan pembelajaran mesin.

Mainan jenis baru

Stickerbox tampaknya dirancang, dibuat, dan dioperasikan sangat berbeda dengan beberapa mainan AI lainnya yang ada di pasaran. Orang yang paling bermasalah menawarkan diri untuk menjadi teman dan orang kepercayaan anak Anda.

Mereka terus-menerus mendengarkan segala sesuatu yang dikatakan di lingkungan sekitar dan bahkan dapat memanipulasi anak-anak. Contoh mainan AI diberikan untuk menunjukkan kepada anak cara menemukan senjata dan korek api.

Dan inilah konfliknya: Alat AI dapat mendukung keajaiban dan kreativitas anak-anak, sehingga memungkinkan mereka melakukan hal-hal yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Namun peluang ini juga memiliki risiko yang luar biasa – dan alasan kami berbicara dengan Gupta sederhana saja: Bagaimana Anda bisa membuat mainan yang memanfaatkan AI tanpa risiko yang ditimbulkan oleh akses?

Sebuah studi baru-baru ini yang diterbitkan oleh PIRG menyoroti kekhawatiran besar mengenai mainan berdasarkan pendekatan OpenAI terhadap LLM seperti ChatGPT, dan cara – bahkan jika ada pagar pembatas – cara untuk melewatinya.

Jadi apa perbedaan Stickerbox?

“Kami memulai dengan pertanyaan yang sangat sederhana: Bagaimana jika AI dibuat untuk anak-anak?” kata Gupta.

“Saya pikir Bob dan saya, ketika kami memulai perusahaan ini, sangat terinspirasi oleh media sosial dan dampak media sosial terhadap generasi muda. Media sosial, semua orang mengetahuinya, dibangun dengan mekanisme kasino, dirancang untuk memberi Anda serangan dopamin, dirancang untuk semenarik mungkin sehingga dapat melayani Anda semaksimal mungkin.

“Tetapi kemudian Anda mengambil contoh dan berpikir tentang model tersebut untuk anak-anak dan… model tersebut tidak terlalu cocok. Tidak ada media sosial yang benar-benar dirancang untuk anak-anak. Dan saya pikir Anda melihat hal yang sama dengan AI.”

Oleh karena itu, Stickerbox dirancang untuk memanfaatkan kekuatan kreatif AI sekaligus aman untuk anak-anak. Ada tiga faktor keamanan spesifik: perangkat hanya “mendengarkan” saat tombol mikrofon ditekan; Terdapat pedoman ketat untuk melindungi konten keluaran; Dan orang tua dapat memantau sepenuhnya kreasi anak-anak mereka melalui aplikasi yang menyertainya.

Kotak tersebut tidak akan membiarkan anak-anak membayangkan ketelanjangan, adegan berdarah, kekerasan atau darah, seperti yang dikatakan Gupta bahwa perusahaan tersebut “ingin melakukan kesalahan di sisi yang lebih aman daripada yang kurang aman saat kami memulai.”

Stickerbox terhubung ke Internet untuk mengakses AI, namun ini merupakan sistem berpemilik dan bukan mendukung OpenAI, seperti yang dilakukan banyak perusahaan lain. Membangun LLM Anda sendiri bisa berarti mengintegrasikan Hapiko pada apa yang Gupta sebut ‘chokepoints’:

“Saat ini kami memiliki banyak pagar pembatas yang terpasang di dalam kotak dan banyak perangkat lunak berpemilik, namun sebenarnya Anda dapat memikirkannya dengan cara sederhana ini: Ada sistem di mana anak mengucapkan sebuah perintah, perintah tersebut diterjemahkan ke dalam teks, teks diterjemahkan ke dalam gambar dan gambar itu muncul kembali.

“Jadi dalam proses itu, ada beberapa titik tersedak. Ada titik tersedak di mana teks terbentuk, dan Anda dapat memindai apa yang ada di dalam teks. Kemudian Anda dapat melakukan pemfilteran keamanan pada hal itu. (Kemudian) ada prompt yang beralih dari teks ke gambar, dan Anda dapat memindainya dan melihat apa yang masuk ke dalam gambar.”

Stickerbox memberi anak-anak pelajaran penting tentang cara menyusun instruksi mereka untuk mesin kecerdasan buatan. Ketika stiker tidak sesuai dengan apa yang mereka bayangkan, mereka perlu memikirkan cara mengedit perintah untuk mendapatkan hasil yang diinginkan.

Meskipun Anda dapat melakukan hal yang sama dengan chatbot apa pun, elemen pencetakan mengharuskan Anda terhubung ke perangkat keras, dan memerlukan bimbingan orang tua untuk mengawasi proses dan kemungkinan menjelaskan beberapa topik sensitif.

Kami menyelidiki masa depan kotak ini – bagaimana kotak ini diterima oleh orang tua dan guru, bagaimana mereka mengatasi beberapa tantangan dan pertanyaan awal, dan apa yang akan terjadi di masa depan dalam ruang mainan AI yang berkembang pesat ini… dan bagaimana Hapiko harus melepaskan beberapa fitur untuk membawa produk ini ke pasar dengan aman.

Tautan Sumber