Remaja Adelaide mengecam raksasa game karena para gamer yang diintimidasi menuntut perubahan

Remaja Adelaide mengecam raksasa game karena para gamer yang diintimidasi menuntut perubahan

Sebagian besar anak-anak Australia berusia 9 hingga 14 tahun bermain video game, namun bagi banyak anak, kesenangan tersebut dibayangi oleh pelecehan.

Remaja asal Adelaide, Cody (yang nama belakangnya dirahasiakan karena alasan privasi) mengatakan game online telah menjadi “neraka penindasan” di mana beberapa pemainnya sering disuruh bunuh diri atau “melompat dari jembatan”.

“Saya telah bertemu ratusan pemain yang disebut-sebut sebagai hal yang sangat buruk,” kata Cody kepada 7NEWS.com.au.

Dapatkan berita terkini dengan aplikasi 7NEWS: unduh hari ini Anak panah

“Beberapa orang merasa penindasan tidak akan pernah berakhir: ini merupakan putaran tanpa akhir yang tidak dapat mereka hindari.”

Remaja berusia 15 tahun ini mengatakan masalahnya sangat buruk sehingga ia membentuk kelompok dukungan online untuk para korban, setelah melihat para pemainnya putus asa.

“Saya memulainya karena saya tahu saya bisa memberikan dukungan yang pantas bagi orang-orang,” kata Cody.

Cody mengatakan dia menghubungi pengembang Fortnite Epic Games secara langsung, mendesaknya untuk menghapus pelaku kekerasan berantai dari platform game tersebut. Sejauh ini, kata dia, belum ada tanggapan.

Seorang remaja Adelaide telah membentuk kelompok dukungan untuk orang-orang yang mengalami penindasan di platform game. Gambar berkas.
Seorang remaja Adelaide telah membentuk kelompok dukungan untuk orang-orang yang mengalami penindasan di platform game. Gambar berkas. Kredit: PAA

Epic Games, didirikan pada tahun 1991 dan berkantor pusat di North Carolina, adalah salah satu perusahaan game terbesar di dunia. Terkenal karena menciptakan Fortnite, Rocket League, dan Unreal Engine, perusahaan ini memiliki lebih dari 4.000 karyawan di seluruh dunia dan mengoperasikan Epic Games Store, yang memiliki ratusan juta akun.

Judul andalannya, Fortnite, telah menarik lebih dari 400 juta pemain terdaftar di seluruh dunia, menjadikannya salah satu platform game paling berpengaruh dalam sejarah.

Terlepas dari ukuran dan jangkauannya, Cody yakin Epic gagal melindungi komunitasnya.

“Para pemain mengatakan mereka akan bunuh diri karena mereka merasa penindasan adalah akhir dari dunia mereka,” katanya.

“Harus ada lebih banyak pembatasan dalam permainan – pemain harus dilarang begitu mereka mengatakan sesuatu yang salah.”

Platform game dikecualikan dari larangan media sosial yang akan diberlakukan pemerintah Albania terhadap anak di bawah 16 tahun, hal ini memicu peringatan dari para ahli bahwa konten berbahaya akan terus berkembang.

Lauren Gurrieri, profesor di RMIT, mengatakan bahwa influencer game memiliki “otoritas budaya yang sangat besar” dan sering kali memperkuat norma-norma gender yang merugikan.

“Pengikut merasakan hubungan pribadi yang kuat dengan influencer, meskipun hubungan tersebut hanya sepihak,” katanya.

“Perasaan ‘mengetahui’ yang salah tempat ini memberi lebih banyak kekuatan kepada influencer.”

“Saatnya mengambil tanggung jawab”

Penelitian menunjukkan bahwa satu dari lima remaja gamer pernah menyaksikan ujaran kebencian, sementara lebih dari satu dari sepuluh remaja pernah mendengar ide-ide misoginis yang dibagikan di ruang game.

Lisa Diberikan, direktur RMIT Center for Human-AI Information Environments, memperingatkan bahwa platform game lain seperti Roblox – dengan 380 juta pengguna di seluruh dunia – juga rentan.

“Lingkungan game dapat menampilkan konten yang berpotensi membahayakan,” katanya.

“Orang tua harus mewaspadai apa yang anak-anak mereka hadapi. »

Roblox telah berkomitmen untuk menerapkan langkah-langkah keamanan baru di Australia pada akhir tahun 2025, menyusul tekanan dari Komisaris Keamanan Elektronik. Akun untuk mereka yang berusia di bawah 16 tahun akan bersifat pribadi secara default dan pengguna dewasa tidak akan dapat menghubungi anak-anak tanpa izin orang tua.

“Sekarang adalah waktunya bagi platform untuk mengambil tanggung jawab nyata atas keamanan penggunanya,” kata Komisaris Keamanan Elektronik Julie Inman Grant pada bulan September.

Pemerintah federal juga berkomitmen untuk memperkenalkan “tugas kehati-hatian” untuk layanan online, memperkuat prinsip bahwa keamanan harus dibangun di dalam platform sejak awal.

Komisaris eSafety adalah regulator independen Australia untuk keamanan daring dan dapat menyelidiki kasus-kasus serius penindasan maya, kekerasan siber terhadap orang dewasa, pelecehan berbasis gambar (seperti berbagi gambar intim tanpa persetujuan) dan konten daring yang ilegal atau dibatasi.

Masyarakat dapat mengajukan laporan melalui situs resmi eSafety, di mana mereka akan diarahkan ke formulir yang sesuai berdasarkan jenis kerusakan.

Jika platform (termasuk game online) gagal menghapus materi berbahaya, eSafety mempunyai wewenang untuk melakukan intervensi, meminta penghapusan, dan menegakkan kode etik industri.

Bagi Cody, perubahan tidak akan terjadi dalam waktu dekat. Dia mengatakan para gamer yang ditindas tidak bisa berbuat apa-apa lagi dan perusahaan game harus bertindak lebih cepat.

“Kita hanya perlu bekerja sama untuk menghentikan segala bentuk penindasan,” katanya.

Epic Games tidak menanggapi permintaan komentar dari 7NEWS.com.au.

Jika Anda memerlukan bantuan dalam suatu krisis, hubungi Lifeline di 13 11 14.

Untuk informasi lebih lanjut tentang depresi, hubungi Beyondblue di 1300 224 636 atau bicarakan dengan dokter umum Anda, ahli kesehatan setempat, atau seseorang yang Anda percaya.

Tautan Sumber