Dear Nintendo, saya tahu Anda masih mendapatkan kesuksesan Switch 2, tetapi saya harus berbicara dengan Anda tentang Zelda. Saya tahu bahwa pekerjaan konten Zelda berikut yang kami dapatkan mungkin adalah adaptasi dari bioskop, tetapi saya ingin melihat ke arah permainan semangat baru, Anda tentu memiliki dapur, bahkan jika itu masih dalam tahap konsep. Bahkan, saya harap ini masalahnya karena ini adalah kesempatan yang sempurna untuk membuat game Zelda tidak seperti apa yang terjadi sebelumnya.
Lupakan timeline atau warisan semangat; Sudah waktunya untuk berani dan benar -benar melakukan -melalui pagar dengan apa artinya menjadi permainan Zelda di Switch 2.
Breaking -Botw
Saat kami mendapatkan game 3D baru Zeld, kami akan tinggal di Breath of Wild Versi Hyrule setidaknya selama satu dekade. Sangat lama kami menghabiskan dengan versi Link, Zelda, Ganon, dan Hyrule yang sama. Tentu, kami memiliki pulau Sky, kereta bawah tanah dan alat baru untuk dimainkan, tetapi saya lapar untuk dijelajahi dunia yang keren.
Saya akan selalu mengingat langkah pertama saya ke Hyrule Field Oker dan perasaan kebebasan untuk menavigasi lautan Wakil Wind. Perasaan usaha yang tidak diketahui ini membuatnya terasa seperti petualangan nyata. Bahkan dalam kasus Topeng utama, siapa yang menggunakan kembali hampir semua model karakter Ocarina, Ini tidak menghalangi pengalaman karena dunia itu sendiri segar. Itu sama terkilirnya dengan bepergian ke dunia untuk acaranya, seperti halnya pencarian utama. Tradisi menghadirkan dunia yang segar, meskipun dengan elemen keluarga, adalah bagian penting dari identitas dan panggilan Zelda.
Breath of Wild Ini tentu saja titik tertinggi, tetapi trik yang sama tidak dapat bekerja dengan baik dua kali berturut -turut.
Saya tidak ingat bahwa Zelda berikutnya adalah dunia yang terbuka lagi, selama dunia adalah apa yang pernah saya lakukan sebelumnya. Tentu, saya berharap untuk melihat Kastil Hyrule baru dan beberapa bentuk Zora dan Gorons, tapi saya ingin Nintendo menjadi aneh lagi dengan potongan -potongan ini. Karena beberapa alasan, begitu banyak pujian yang dihasilkan oleh Zelda karena sejumlah alasan, tetapi saya pikir keragaman dunia sering diabaikan dan tidak diremehkan.
Dunia baru juga menawarkan kepada pemain cerita baru untuk ditemukan. Saya melempar garis waktu ini di luar jendela dan saya kira Nintendo juga. Dunia baru membutuhkan budaya dan ras baru, bukan hanya kawasan hutan baru, gunung dan danau untuk menghirup kehidupan.
Dunia adalah dasar di mana segala sesuatu dibangun. Kami memiliki isinya OTWDunia, sekarang beri saya alasan untuk menggairahkan -untuk mengambil pedang saya dan lepas landas -saya tidak diketahui sekali lagi.
Pahlawan baru

Fakta bahwa Hyrule baru menuntut pahlawan baru. Begitu banyak keragaman yang kami miliki di tanah yang telah kami jelajahi, avatar kami tetap statis.
Selain menjadi anak atau orang dewasa, Link selalu kurang lebih protagonis tabah yang sama. Saya mengerti bahwa ini adalah membuat perahu yang lebih mudah bagi saya seperti pemain untuk dihuni, tetapi itu tidak berarti bahwa itu harus menjadi papan tulis yang benar -benar kosong. Kecil kecil dalam cara mereka berada atau berinteraksi dengan orang lain dapat membantunya merasa seperti orang sungguhan tanpa mengatasi kepribadian kami sendiri. Atau kami membuat keputusan yang lebih signifikan. Ini tidak selalu berarti opsi dialog, meskipun saya tidak akan menentang bagaimana Nintendo mengelolanya, tetapi memiliki dunia bereaksi terhadap cara kita ingin menyajikan tautan kita. Saya berpikir tentang cara mencuri Kebangkitan Link Saya memiliki file saya yang diganti namanya sebagai pencuri dan saya ingin melihat lebih banyak ide yang muncul seperti ini.
Atau, mengapa kita harus dihubungkan? Zelda berhasil bersinar Gema kebijaksanaan, Tapi mengapa tidak meninggalkannya di pucuk pimpinan di entri 3D berikutnya? Permainan itu, sama fantastisnya dengan itu, terasa sedikit lebih merupakan tes konsep. Kepribadian dan keterampilan yang sama sekali baru akan menghirup kehidupan baru dalam waralaba, bahkan jika itu melekat pada formula tradisional.
Saya tidak yakin bahwa Nintendo datang untuk memberi kita pahlawan yang sama sekali baru, tetapi masih ada cara untuk membuat tautan baru terasa baru. Tapi saya masih di tim Zelda.
Bereksperimen tetapi dalam alasan

Saya maju dan maju apakah saya bahkan ingin Zelda berikutnya menggunakan kontrol mouse Switch 2. Di satu sisi saya memiliki kilas balik a Pedang ke langit, Ini sepenuhnya didasarkan pada kontrol gerakan, tetapi saya juga tahu bahwa Nintendo suka bereksperimen dengan cara bermain baru. Pada akhirnya itu Metroid Prime 4 Ini membantu saya untuk mendarat di sebelah eksperimen profesional, selama itu masuk akal.
Bagian paling lucu dari kontrol tikus adalah adaptasi mereka. Saya membayangkan Zelda berikutnya adalah permainan yang secara tradisional dikendalikan pada 90%, dengan opsi menggunakan artikel atau fungsi tertentu dengan kontrol mouse pada pawai dengan hanya menempatkan kegembiraan. Fakta bahwa Anda dapat segera lulus di antara dua metode kontrol adalah saus rahasia bagi saya. Saya ingin sekali bisa melakukannya Air Mata Kerajaan Saat dibangun, dan saya dapat melihat bahwa itu sama berguna untuk teka -teki dan mekanik baru yang dimasak dalam judul baru.
Hanya saja, jangan gunakan saya mouse untuk memutar pedang saya.
Saya pikir Nintendo memahami bahwa permainan seperti Zelda, Mario dan Pokémon tidak dapat eksklusif untuk fitur seperti ini di Switch 2. Saya ingin opsi ini, selama ini merupakan opsi dan bukan persyaratan.
Untuk mengaksesnya, ini benar -benar satu -satunya pembatas yang ingin dimulainya Nintendo untuk Zelda berikutnya. Setelah satu dekade OTW Dan dampak apa pun yang dimiliki film ini, posting baru ini bisa menjadi game paling penting dari waralaba OTW dengan sendirinya. Ini mungkin tampak alasan untuk bereproduksi -dengan aman, tetapi saya melihatnya sebagai kesempatan emas bagi Nintendo untuk beralih ke pagar.